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电子游戏或成电影业又一“金矿”
http://www.shenzhendesign.org   2014-03-19 14:29  深圳设计之都    【字号:  

游戏改变电影。这不是神话。数据统计显示,如今全球游戏产业产值已高达649亿美元。这是一个游戏电影化、电影游戏化的时代。三年之后,全球游戏的年产值将达到千亿美元级别,拥有如此强大的粉丝基础,折射万物的电影自然不会放过这座金矿。随着制作技术的不断升级,两者越来越容易无缝对接。因此你会发现,后来居上的游戏,脚踏着文学和漫画,成为了最受宠的电影源泉。

不幸的是,游戏改编电影的发展总是和“烂片”一词脱不了干系。创作理念上的停滞与技术手段的限制,游戏改编电影质量很长时间以来良莠不齐。

从1993年第一部根据畅销电子游戏改编的电影《超级马里奥兄弟》开始到今天,在游戏改编电影的20多年历程中,诞生过像《寂静岭》或者《生化危机》这样的佳作,但是更多家喻户晓的经典游戏在改编后面目全非。时至今日,尽管在视觉设计上,电影和游戏有所交叠,但相比于文学和漫画,很多游戏类型中都不存在饱满的角色、工整的剧情,那么所谓的改编,无异于平地起高楼。

对于制片方来说,改编游戏的两难在于,如尽可能保持游戏剧情和风格,或许会令玩家满意,但是对于更多未玩过游戏的观众来说,恐怕会感到莫名其妙。

如何把游戏的交互体验升华为丰满的故事剧情,是游戏改编电影最重要的课题。在未来,随着像《魔兽世界》、《刺客信条》、《神秘海域》这样的超级大作登场,或许能让游戏改编电影成为下一种被大众广泛接受的大片类型,成为好莱坞电影继青春文学、经典翻拍、漫画改编后的“第四座金矿”。

 

来源: 深圳特区报    编辑: 叶尚青
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