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CG绘画基础教程:渲染的造型和质感
http://www.shenzhendesign.org   2009-04-28 17:13  深圳设计之都    【字号:  

  设计之都官网讯 这是偶答应某人做的基础教程。。今天终于完成了。。呵呵拖拖拉拉的做了两天才完成。

  由于本人没有经过任何美术专业培训,所有的知识都是靠自学领悟,所以其中可能会有一些误导成分,还请各位高手指点。这里只是把一些自己的经验总结归纳出来。好,废话就不多说了,开始吧。。。

  首先,我觉得CG的基础就两个。一个是线条,一个是渲染。这里我先讲讲渲染。

  其中,渲染又分造型和质感。

  1.要有好在造型,首要的还是先确定外型,也就是如何用线条去描边(当然也可以用色块,不过这里先不谈)。这里用一个圆完成了第一步。

  2.然后,我们确定一个主光源,光线和物体的边缘的相切的地方就形成了一条明暗分界线,而地面就形成了投影。

  3.找到了明暗分界线,就可以很轻松的把物体分成向光面和背光面。象光面为白背光和阴影为黑,立体感和空间位置都基本表现出来。其实到这步造型就可以说基本完成了。象有很多的漫画都是用这种表现形式反映造型的。

  4.不过对于我这种喜欢写实的人来说,就要继续深化下去了。根据物理学,受光线直接照射的地方光子较多,因此,它的漫反射也较强,也会比其他受光面更亮。

  5.在这个世界上,漫反射无处不在。因此,即使是背光的地方也会因为地面的漫反射而被照亮。这就是反光。这就形成了两极亮,明暗分界线黑的奇特现象。

  6.由于这个世界并不只有一个光源,还有其他的发光或漫反射。所以阴影离物体越近边缘越清晰,反之就越模糊。

  7.在来分析物体质感吧,我只把物体分为光滑和粗糙两种。看看这两个物体有什么不同?

  8.正常来说,光滑的在物体两极都有高光,而其他的部分会比粗糙物体较暗。这是因为光滑物体的表面既有镜面反射也有漫反射,镜面反射的光反射到观察者或镜头的部分就会形成高光,其余的部分由于只有微弱的漫反射所以会比较暗。所以越光滑的物体亮部和暗部的反差就越大。

 

来源: 火神论坛    编辑: 实习生
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